Kamis, 15 Januari 2015

Bagaimana Strategi Pengelolaan Waktu Pengerjaan Skripsi Agar Cepat Selesai?

Salah satu hal yang menjadi masalah utama dalam penulisan skripsi adalah manajemen waktu. Hal ini terjadi karena seringkali, proyek pengerjaan skripsi diserahkan kepada mahasiswa dengan memberikan kebebasan waktu. Mahasiswa tidak diberikan batas waktu yang jelas untuk menyelesaikannya kecuali hingga masa akhir studi. Kondisi ini membuat mahasiswa menjadi lengah dan tidak memiliki kendali waktu yang jelas. Sebuah skripsi yang baik adalah skripsi yang selesai tepat waktu sehingga menjadi penting untuk dipertimbangkan bahwa strategi menjalankan skripsi juga harus diikuti dengan strategi manajemen waktu yang tepat. Modul ini akan menjelaskan perencanaan manajemen waktu yang dapat disusun oleh mahasiswa dalam pelaksanaan pengerjaan skripsi sehingga dapat diselesaikan dengan cepat. Ketepatan dan kecepatan pengerjaan skripsi juga berimplikasi pada nilai akhir dan kualitas lulusan. 

skripsi


Perkiraan penyelesaian skripsi yang ideal sebenarnya dapat diselesaikan selama kurang lebih satu semester atau enam bulan. Namun hal ini dapat diwujudkan bila mahasiswa memiliki target penyelesaian pada manajemen waktu yang jelas dan komitmen pada rencana tersebut. Terdapat tiga periode hal penting dalam satu semester proyek skripsi tersebut yaitu pra, masa pengerjaan, dan pasca dengan ideal rentang waktu sebagai berikut:

Berikut ini adalah berbagai hal yang harus dilakukan dalam tiap periode tersebut.
Setelah seorang mahasiswa meneguhkan niatnya untuk memulai proyek pengerjaan skripsi, maka terdapat beberapa hal yang harus dilakukan dalam masa pra pengerjaan skripsi. Beberapa hal yang dapat dilakukan maksimal selama satu bulan tersebut, antara lain:
1. Memilih tema dan membuat outline
2. Menyelesaikan urusan administrasi
3. Mengajukan dosen pembimbing
4. Mengumpulkan informasi awal terkait isu dan mengumpulkan link website yang terkait

1. Memilih Tema dan Membuat Outline
Berbekal kuliah selama kurang lebih tiga atau empat tahun, seorang mahasiswa diharapkan telah memahami berbagai isu dan metodologi dari studi yang telah ditempuh secara komprehensif. Sebuah skripsi merupakan pembuktian atas pemahaman tersebut. Sebagian orang berpikir bahwa memilih tema adalah pekerjaan yang mudah tapi sebagian lagi membutuhkan waktu dan pemikiran yang berlebih untuk menemukan tema yang sesuai. Masalah ini disebabkan oleh keterbatasan sumber data, waktu, dan pengetahuan.
Mahasiswa sebaiknya mulai dapat menentukan tema yang paling diminati dan dikuasai, diutamakan sesuai dengan kompetensi bidang yang telah ditempuh. Secara ideal, skripsi dapat menjawab sebuah isu penelitian hingga menemukan hasil akhir sesuai dengan keingin tahuan mahasiswa tetapi mahasiswa juga harus memperhatikan kondisi pragmatis atas ketersediaan data dan keterbatasann waktu.
Apabila mahasiswa sudah mampu merumuskan tema, maka mulai mengkonkritkan tena tersebut dalam sebuah outline. Outline adalah deskripsi dari sebuah tema sehingga pembaca dapat menangkap lebih jelas fenomena yang diamati dan tujuan yang ingin diperoleh dari penelitian tersebut. Outline ditulis secara ringkas yaitu satu atau dua halaman saja. Umumnya sistematika outline terdiri dari:
a. Judul/Tema
b. Latar Belakang
c. Rumusan Masalah atau Pertanyaan Penelitian
d. Metode dan Teori yang akan dipakai
e. Hipotesis

2.  Menyelesaikan Urusan Administrasi
Salah satu hal yang tidak kalah penting adalah menyelesaikan urusan administrasi. Mahasiswa memiliki hak untuk mendapatkan pelayanan ini. Program Studi sudah memiliki manual prosedur yang jelas atas langkah-langkah administrasi apa saja yang perlu dilakukan. Pastikan mahasiswa memiliki check list sehingga membantu menempuh birokrasi administrasi tanpa terlewat. Langkah administratif terkait pengerjaan skripsi dapat diminta di bagian akademik. Mahasiswa sudah harus mengetahui proses administrasi terkait skripsi sebelum memasuki proses bimbingan skripsi. Jangan sampai masalah yang kecil dan sepele justru menghambat hal yang lebih substansial.
Terkait administrasi, mahasiswa juga perlu mepertimbangkan dengan tepat kapan sebaiknya memprogram skripsi di dalam Kartu Rencana Studi-nya. Waktu paling tepat untuk memprogram skripsi adalah setelah mahasiswa menyelesaikan semua mata kuliahnya termasuk Praktek Kerja Nyata (PKN). Pemrograman ini sebaiknya langsung diikuti dengan pengerjaan skripsi karena berdasarkan aturan Program Studi, masa bimbingan adalah maksimal 2 (dua) semester dan tidak dapat diperpanjang. Karenanya, mahasiswa harus memastikan bahwa pemrograman skripsi tidak dilakukan terlalu cepat atau terlalu lambat. Jika mahasiswa menyelesaikan seluruh mata kuliah tepat waktu, yakni dalam 6 semester dan telah  melaksanakan PKN dan menyusun laporannya di masa liburan semester 6 dan 7, maka waktu paling tepat untuk memprogram skripsi adalah pada semester 7 sehingga mahasiswa bisa lulus 3,5 tahun. Namun jika mahasiswa masih melaksanakan PKN pada semester 7 atau masih mengerjakan laporan PKN, maka skripsi sebaiknya diprogram pada semester 8. Jika mahasiswa ingin mengulang mata kuliah bersamaan dengan pengerjaan/pemrograman skripsi, maka pastikan bahwa mata kuliah tersebut tidak akan terlalu membebani pengerjaan skripsi.  

3.  Mengajukan Dosen Pembimbing Skripsi
Setelah outline dan proses administrasi selesai, mahasiswa mengajukan Dosen Pembimbing Skripsi ke Program Studi. Melalui mekanisme rapat Program Studi, akan diputuskan nama-nama Dosen Pembimbing Satu dan Pembimbing Dua. Segera setelah mendapatkan nama Dosen Pembimbing, serahkan Surat Tugas Pembimbingan. Usahakan bahwa pertemuan awal dengan Dosen Pembimbing bukan hanya untuk menyerahkan Surat Tugas, tetapi mahasiswa sebaiknya membekali diri dan menjadikan pertemuan ini sebagai ajang konsultasi. Kenali dosen, pahami karakteristik dan area keahlian dosen yang bersangkutan hingga masalah-masalah teknis terkait dengan bimbingan dan penulisan. Pastikan hal tersebut sejak awal karena mahasiswa akan secara intensif berhubungan dengan dosen tersebut. Mengenali karakter Dosen merupakan hal yang penting karena tiap dosen memiliki pola yang berbeda.

4.  Mengumpulkan informasi awal terkait isu dan mengumpulkan link website yang terkait
Kegiatan ini dilakukan sejak awal pemilihan tema hingga akhir pelaksanaan skripsi. Berbagai macam sumber harus dieksplorasi sehingga hal ini tidak menghambat waktu penelitian.

Selanjutkan ikuti langkah bagaimana cara mengerjakan skripsi dalam waktu 4 bulan

Selasa, 06 Januari 2015

Ujian Akhir Semester Arsitektur dan Organisasi Komputer

Ujian Akhir Semester Genap
Program Studi S1 Pendidikan Teknik Informatika
Jurusan Teknik Elektro

Matakuliah    : Arsitektur dan Organisasi Komputer
Waktu        : 9o menit
Sifat         : Close book

Jawablah soal-soal berikut ini.
Sebuah instruksi aritmetika dijalankan oleh ALU untuk menyelesaikan operasi perkalian AxB dimana A dan B adalah bilangan biner.
  1. Jelaskan algortima operasi perkalian yang dilakukan oleh ALU tersebut.
  2. Gambarkan diagram alir dari kerja ALU untuk menyelesaikan operasi matematika tersebut.
  3. Jika A = 00010000 dan B = 00001000, tuliskan hasil tiap tahap operasi menurut algoritma pada poin 1) yang dilakukan oleh ALU.
Perangkat lunak sistem operasi digunakan untuk membantu dalam menjalankan mesin komputer. Disamping itu sistem operasi juga mampu menyediakan beberapa layanan yang bisa digunakan oleh pengguna komputer.
  1. Apa fungsi dari sistem operasi
  2. Layanan apa saja yang dapat disediakan oleh sebuah sistem operasi
  3. Sebutkan dan jelaskan tipe-tipe sistem operasi
  4. Apa yang dimaksud dengan sistem operasi sebagai resource (sumber daya)
Terdapat tiga cara dalam mengoperasikan modul-modul I/O yang dipasang pada sebuah komputer. Ketiga cara ini mempunyai karakteristik dan penggunaan yang berbeda-beda.
  1. Sebutkan tiga cara pengoperasian modul I/O dan jelaskan.
  2. Bagaimana cara pengalamatan modul I/O dan jelaskan perbedaannya.
  3. Apa fungsi modul I/O
  4. Sebutkan langkah-langkah pengoperasian I/O
Instruksi-instruksi yang diberikan kepada sebuah komputer merupakan instruksi-instruksi yang dimengerti oleh komputer yaitu instruksi yang termasuk dalam instruction set.
  1. Sebutkan jenis-jenis instruksi
  2. Gambarkan format instruksi sederhanaTuliskan instruksi-instruksi yang diperlukan untuk memberikan perintah perhitungan
  3. c = a + b dengan menggunakan nol alamat.

Senin, 05 Januari 2015

Mengetahui arti sesungguhnya dari sebuah HARAPAN

Kehidupan di dunia yang fana ini hanyalah sementara. Setiap orang pasti memiliki harapan untuk masa depan yang lebih baik. Harapan adalah suatu yang benar-benar diinginkan oleh seseorang. Harapan berasal dari kata harap yang berartikeinginan supaya sesuatu terjadi. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia harapan adalah keinginan supaya menjadi kenyataan.“Harapan sesungguhnya terbagi dalam dua bagian: yang pertama ialah harapan terhadap diri sendiri dan yang kedua adalah harapan terhadap kenyataan” (Art Mortell, 2000:6). Namun, tidak semua harapan itu bisa terwujud sehingga setiap orang tidak boleh menyerah begitu saja saat harapan itu belum terwujud.Menurut Atom (2010), harapan adalah sebagai berikut.

Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup, dan kemampuan masing-masing. Misalnya, Budi yang hanya mampu membeli sepeda, biasanya tidak mempunyai harapan untuk membeli mobil. Seorang yang mempunyai harapan yang berlebihan tentu menjadi buah tertawaan orang banyak, atau orang itu seperti peribahasa "Si pungguk merindukan bulan". Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan, misalnya Rafiq mengharapkan nilai A dalam ujian yang akan datang, tetapi tidak ada usaha, tidak pemah hadir kuliah. Ia menghadapi ujian dengan santai. Bagaimana Rafiq memperoleh nilai A. luluspun mungkin tidak.

Berusaha dengan sungguh-sungguh merupakan hal pertama yang harus dilakukan dalam mewujudkan harapan. Selain itu, setiap orang juga harus berdoa karena yang mengetahui terwujud atau tidaknya harapan seseorang hanyalah Allah Yang Maha Esa.








Ferry Ikhfa Megarini

Jumat, 02 Januari 2015

Indonesia akan menguasi MEA 2015 jika meningkatan Pendidikan dan UKM

Pendidikan menjadi sangat penting yang harus diperhatikan oleh pemerintah Indonesia. Potensi Indonesia untuk menjadi pemain dan menguasai AseanEconomic Community (MEA) pada tahun 2015 cukup besar jika pendidikan semakin ditingkatkan hal ini juga karena Indonesia sudah mempunyai kelebihan jika dibandingkan dengan negara lain.
Dengan jumlah penduduk paling banyak di ASEAN Indonesia memiliki kesempatan besar untuk menguasai MEA yang akan segera diterapakan. Hal ini diperjelas oleh Dominic Ziegler (Asia Editor The Economist) mengatakan kelebihan yang dimiliki Indonesia adalah jumlah penduduknya paling banyak di Asean ditambah kelas menengahnya terbesar tidak hanya di Asean tetapi juga di Asia.

Meningkatkan Pendidikan untuk MEA 2015


Untuk memanfaatkan kelebihan itu pemerintah harus meningkatkan hal paling mendasar yaitu masalah pendidikan. "Pendidikan adalah hal utama yang harus dilakukan pemerintah untuk menghadapi Asean Economic Community," ujar dia kepada Investor Daily di Jakarta, Rabu (27/8). Jika jumlah penduduk yang besar sudah mempunyai kualitas pendidikan yang hebat maka Indonesia berpotensi menjadi negara maju bahkan bias mengalahkan China dan Jepang.Tidak menutup kemungkinan bahwa pada tahun 2030 Indonesia akan menjadi negara dengan perekonomian terbesar ketujuh di dunia menjadi kenyataan. Dengan meningkatkan kualitas pendidikan dan pembangunan infrastruktur dan mengangkat Usaha Kecil Menengah sebagai penggerak perekonomian yang dapat mendukung Indonesia menguasi MEA 2015.

Kamis, 01 Januari 2015

Dihentikannya Kurikulum 2013 oleh Menteri Pendidikan

Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud) Anies Rasyid Baswedan akhirnya memutuskan untuk menghentikan pelaksanaan Kurikulum 2013 di seluruh Indonesia. "Proses penyempurnaan Kurikulum 2013 tidak berhenti, akan diperbaiki dan dikembangkan, serta dilaksanakan di sekolah-sekolah percontohan yang selama ini telah menggunakan Kurikulum 2013 selama tiga semester terakhir," kata Mendikbud Anies Baswedan Jakarta, Jumat (5/12/2014) lalu.
Kurikulum 2013 dihentikan

Implementasi Kurikulum 2013 secara bertahap dan terbatas telah dilakukan pada Tahun Pelajaran 2013/2014 di 6.221 sekolah di 295 kabupaten/kota seluruh Indonesia. Hanya sekolah- sekolah inilah yang diwajibkan menjalankan kurikulum tersebut sebagai tempat untuk memperbaiki dan mengembangkan Kurikulum 2013.

Anies Baswedan juga menyampaikan, selain sekolah tersebut, sekolah yang baru menerapkan satu semester Kurikulum 2013 akan tetap menggunakan Kurikulum 2006 sampai mereka benar-benar siap menerapkan Kurikulum 2013.

Rabu, 19 November 2014

Download Gratis Aplikasi Penghitung Kode Warna Resistor

Penghitung Kode Warna Resistor

Resistor digunakan sebagai bagian dari rangkaian elektronik dan sirkuit elektronik, dan merupakan salah satu komponen yang paling sering digunakan. Resistor dapat dibuat dari bermacam-macam kompondan film, bahkan kawat resistansi (kawat yang dibuat dari paduan resistivitas tinggi seperti nikel-kromium).



Karakteristik utama dari resistor adalah resistansinya dan daya listrik yang dapat dihantarkan. Resistor dapat diintegrasikan kedalam sirkuit hibrida dan papan sirkuit cetak, bahkan sirkuit terpadu. Fungsi Resistor sangat berpengaruh besar di dalam rangkaian elektronika, karena sebagai penahan arus sementara sebelum arus tersebut diproses dan disalurkan pada komponen elektronik alainnya. Resistor juga merupakan komponen yang bersifat menghambat arus listrik yang berjenis pasif.

Wajar apabila semua rangkaian elektronika yang ada di dunia ini selalu menggunakan komponen resistor. Resistor juga merupakan komponen yang paling terkenal, selain karena harganya yang murah komponen ini juga paling banyak di jual di pasaran.

Jenis-Jenis Resistor saat ini sudah banyak dijual di pasaran, berikut ini kami jelaskan secara detail jenis-jenis resistor :

Resistor Biasa (Nilai Tetap)
Fungsi resistor sebagai penghambat gerak arus listrik yang nilainya tidak dapat berubah-ubah (konstan). Bahan yang digunakan untuk pembuatan resistor ini adalah Nikel dan Karbon.

Resistor Variable (Nilai Berubah-Ubah)
Resistor yang satu ini sangat berbeda sekali dengan resistor biasa, dimana nilai dari resistor variable dapat berubah dengan cara memutar atau menggeser komponen tersebut.

Download Ebook Gratis Tutorial RPG Maker

Ebook Tutorial RPG Maker
RPG maker adalah suatu software yang dikembangkan untuk membuat sebuah game bergenre RPG. RPG Maker dikembangkan oleh perusahaan bernama Enterbrain yang berasal dari negeri Jepang, sehingga nama aslinya adalah “RPG Tsukuru”. RPG Maker pada Windows yang digunakan adalah RPG Maker 95, RPG Maker 2000, RPG Maker 2003, RPG Maker XP, dan RPG Maker VX. Masing – masing versi memiliki pengguna atau penggemarnya tersendiri, namun karena grafis dan fitur yang lebih disempurnakan maka XP dan VX menjadi yang paling banyak digunakan saat ini.

RPG Maker
RPG Maker VX
Lalu kenapa RPG Maker ini menjadi sesuatu yang menarik?

Selasa, 18 November 2014

Tugas Akhir Membuat Makalah Game Sudoku

Makalah ini membahas tentang bagaimana penggunaan operasi logika kombinatorial dalam memyelesaikan permainan Sudoku dengan mudah dan cepat. Sudoku adalah salah satu permainan puzzle logika berbasis kombinatorial. Permainan banyak sekali variasinya, mulai dari Sudoku ukuran 4 x 4, Sudoku ukuran 9 x 9 dan lain sebagainya. 
Dimana ada yang menghitung untuk Sudoku ukuran 9 x 9, variasi dengan satu solusi berjumlah 6.670.903.752.021.072.936.960 variasi untuk solusi penyelesaiannya. Andai solusinya disusun secara simetris, diperoleh 5.472.730.538 variasi. 
Sudoku sangat berkaitan erat dengan Latin Square dan berbagai teori lainnya seperti penggunaan rumus Stirling dalam menyelesaikan permaian Sudoku ini. Kombinatorial adalah cabang matematika untuk menghitung jumlah penyusunan objek-objek tanpa harus mengenumerasi semua kemungkinan susunannya. 
Latin Square  adalah tabel n × n diisi dengan n simbol berbeda sedemikian rupa sehingga masing-masing simbol terjadi tepat satu kali di setiap baris dan tepat sekali dalam setiap kolom. 
 Banyak sekali manfaat dalam permainan Sudoku ini, contoh dengan permainan Sudoku ini kita dapat melatih mengembangkan cara berpikir dan nalar yang benar sesuai dengan logika dan masih banyak lagi manfaat lainnya.


Key words : Kombinatorial, Kombinasi, Permutasi, Sudoku, Latin Square, Stirling, Grid.


1. PENDAHULUAN
1.1 Sudoku
Sudoku adalah logika berbasis kombinatorial nomor-penempatan teka-teki. Sudoku memiliki tingkat kesulitan yang bervariasi tergantung dari modelnya, ada yang ukuran 6 x 6 dengan setiap baris, dan setiap dari enam 3 × 2 -grid sub yang membentuk grid (juga disebut "kotak", "blok", "daerah", atau "sub-kotak") berisi semua angka dari 1 sampai 6, kemudian Sudoku 4 x 4, Sudoku 8 x 8, Sudoku 9 x 9, Sudoku 16 x 16 dan lain-lain.  Pada kesempatan kali ini akan dibahas untuk penyelesaian Sudoku 9 x 9. Tujuannya adalah untuk mengisi kotak 9 × 9 dengan angka sehingga setiap kolom, setiap baris, dan setiap dari sembilan 3 × 3 - sub grid yang membentuk grid (juga disebut "kotak", "blok", "daerah", atau "sub-kotak") berisi semua angka dari 1 sampai 9[1]. Sudoku pertama kali diterbitkan pertama kali di sebuah surat kabar di Perancis pada tahun 1895, yang mungkin dipengaruhi oleh matematikawan Swiss Leonhard Euler, yang membuat terkenal Latin Square. Versi modern permainan ini dimulai di Indianapolis pada 1979. Kemudian menjadi terkenal kembali di Jepang pada 1986, ketika penerbit Nikoli menemukan teka-teki ini yang diciptakan Howard Garns. Nama "Sudoku" adalah singkatan bahasa Jepang dari "Suuji wa dokushin ni kagiru" yang artinya "angka-angkanya harus tetap tunggal”. Sedangkan SU berarti angka dan DOKU berarti tunggal[2]. Berikut  adalah contoh dari permaianan Sudoku 9 x 9

6
1
5
3
9
4
3
7
8
3
5
2
2
9
5
9
8
1
6
1
9
6
7
9
6
2












Kamis, 15 November 2012

PIC Planning (Rekayasa Perangkat Lunak)

PENGENALAN ORGANISASI / PERUSAHAAN
Bahasa Jawa merupakan salah satu bahasa daerah yang ada di Indonesia dan menjadi salah satu bukti kekayaan bahasa yang dimiliki bangsa Indonesia. Dewasa ini telah kita ketahui bahwa bahasa jawa banyak tidak diminati oleh masyarakat jawa sendiri, tetapi masyarakat luar jawa seperti orang luar negeri banyak yang minat untuk belajar bahasa jawa dan khususnya aksara jawa. Solusi untuk pembelajaran bahasa ini hanya lewat buku Pepak Aksara Jawa, tetapi buku ini masih belum bisa menarik minat masyarakat dan pelajar untuk mempelajari Bahasa Jawa.

Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat khususnya teknologi informasi dan komunikasi.
Dari teknologi yang kian maju inilah yang memotivasi kami untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran bahasa/aksara jawa.Maka, kami mempunyai solusi untuk menambah minat masyarakat agar tidak meninggalkan bahasa jawa dan mempermudah masyarakat luar negeri yang minat belajar bahasa jawa / aksara jawa hanya dalam genggaman, lewat Aplikasi “Sinau Aksara Jawa”. Dengan fitur yang menarik agar user lebih minat dalam belajar bahasa jawa. Aplikasi “Sinau Aksara Jawa” ini merupakan aplikasi yang akan dijalankan lewat sistem operasi Android.

II. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian diatas maka rumusan masalah yang akan di bahas adalah :
1. Bagaimana membangun aplikasi Sinau Aksara Jawa berbasis android?
2. Bagaimana mengenalkan bahasa jawa kepada para pelajar dan umum?
3. Bagaimana melestarikan budaya jawa dengan memanfaatkan teknologi terkini?

III. TUJUAN DAN MANFAAT
   Tujuan dari aplikasi ini adalah membuat aplikasi mobile untuk menunjang pembelajaran bahasa jawa. Sehingga dapat mentransformasi penggunaan buku belajar aksara jawa yang kurang menarik menjadi suatu aplikasi berbasis android yang di harapkan dapat menambah minat pengguna untuk lebih mengetahui dan memperdalam aksara jawa, serta bisa melestarikan budaya jawa yang semakin tergerus oleh perkembangan zaman.

IV. KELAYAKAN PROJECT
1. Aspek Pasar dan Pemasaran
 Dalam aspek ini user atau konsumen (pemakai aplikasi) sangatlah membutuhkan aplikasi ini karena user pada
  era IT ini membutuhkan suatu aplikasi untuk belajar hanya dalam genggaman (simple). Setelah riset dilakukan ternyata
  masyarakat sangatlah kekurangan media pembelajaran dalam bidang Aksara Jawa.
  Dikarenakan nilai-nilai budaya jawa mulai luntur akibat era globalisasi.
 Setelah adanya evaluasi dari ketertarikat Negara lain dengan Aksara Jawa (budaya jawa) menyimpulkan bahwa
  Negara lain sangatlah tertarik dengan Aksara Jawa dikarenakan UNIK.

2. Aspek Manajemen dan Sumber Daya Manusia
 Dalam manajemen ini kami mempunyai struktur organisasi dalam melancarkan project ini.

  Susunan organisai sebagai berikut :
Sumber : Github

Analysis Report


aplikasi belajar aksoro jowo

  Aplikasi belajar bahasa jawa merupakan aplikasi yang dibuat sebagai media pengenalan macam-macan dan bentuk
aksara jawa. Aplikasi belajar aksara jawa ini di peruntukkan bagi pelajar dan seluruh masyarakat terutama masyarakat
jawa yang mulai meninggalkan kebudayaan mereka. Aplikasi ini bertujuan mengenalkan kembali macam-macam huruf dan
angka menggunakan aksoro jowo. Aplikasi belajar aksoro jowo dibuat berbasis andorid karena hampir semua orang sudah
memakai android sehingga lebih mudah untuk menggunakannya.

  Di era komputerisasi seperti pada abad ini manusia dapat membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam
menjalankan berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. Yaitu sebuah teknologi yang baik, relevan, cepat dan
efisien. Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, beberapa tahun terakhir tengah marak perangkat bergerak atau
mobile device. Salah satu perangkat mobile yang paling pesat adalah Handphone dimana hampir setiap orang memilikinya.
Dengan kenyataan seperti diatas perlu adanya aplikasi belajar bahasa jawa berbasis android yang bisa memotivasi pelajar
dan masyarakat untuk mau mengenal kembali dan memelihara Bahasa Jawa.

Kebutuhan sistem
1. Kebutuhan User
    User membutuhkan suatu aplikasi belajar bahasa jawa yang mdah, praktis, dan portabel, serta bisa digunakan lewat HP
2. Kebutuhan Sistem
    - file bentuk gambar tuklisan jawa
    - Menampilkan huruf jawa sesuai dengan inputan dari user
    - menampilkan comtoh kata dengan aksara jawa
    - user dapat belajar menulis aksara jawa dengan melihat contoh tulisan yang ada pada aplikasi ini
3. kebutuhan Software
    - Aplikasi berjalan di sistem operasi Android
    - Menampilkan huruf jawa sesuai dengan inputan dari user dan menampilkan contoh penggunaan aksara jawa
    - animasi gambar anak dengan memakai baju adat jawa
4. kebutuhan fungsional
    - user dapat mengenal huruf jawa dari database
    - sistem menyediakan tampilan yang tepat untuk user yang menginputkan huruf
    - sistem menyediakan contoh penulisan sebuah kata sederhana dengan menggunakan aksara jawa
 
5. kebutuhan non-fungsional
    - menggunakan bahasa pemrograman JavaScript, CSS, HTML
    - sistem I/O menggunakan Android versi .....
    -

Analisis kebutuhan Sistem
Aplikasi ini mempunyai fitur antara lain:
    1. Aksara jawa (ho, no, co, ro, ko, do, to, so, wo, lo, po, dho, jo, yo, nyo, mo, go, ba, tha, ngo)
    2. Menampilkan tulisan aksoro jowo sesuai dengan inputan dari user.
    3. terapat contoh penulisan kata sederhana dengan menggunakan aksara jawa.
    3. animasi gambar anak kecil dengan menggunakan baju adat jawa pada tampilan awal aplikasi.
 
    Selain itu fitur yang lain adalah meningkatkan daya tarik masyarakat (pengguna) dan pelajar untuk lebih
    mencintai budaya jawa teruama masyarakat jawa. Aplikasi ini akan digunakan oleh masyarakat luas yang melalui
    telepon genggam.
    3.  skenario Porses jalannya aplikasi seperti di bawah ini.
        User <---> aplikasi aksoro jowo pada HP <---> database
        ketika user menuliskan huruf atau sebuah kata pada layar HP maka sistem akan menuju ke database mencari
        huruf atau kata yang diminta pada sebuah field yang sesuai dengan permintaan kemudian menampilkan huruf
        atau kata yang diminta pada layar HP dengan demikian user dapat melihat hasilnya.
     
    4. skenario interaksi antara user dengan sistem.
       user <--> aplikasi
       - User membuka aplikasi pada aplikasi belajar aksoro Jowo pada HP
       - User dapat memilih bebrpa menu yang tersedia
       - Untuk belajar aksoro jowo user input sebuah huruf atau kata pada form yang sudah disediakan
         kemudian aplikasi akan menampilkan hasil inputan dalam bentuk tulisan jawa.

Post Ulang dari Github 1 Bulan yang lalu
https://github.com/gengsu/project_rpl/blob/master/deliverables/analysis.html
Dipostkan oleh PIC Analysis